SimonPool
Juego: SIMON POOL
Desarrollador: Aki
2024
Euskal Encounter 32
INTRO
Prototipo jugable de mecánicas mezcla de Simon, billa y puzzles.
Primeros diseños de pantalla y mecánicas básicas con formas primitivas.
Prototipo desarrollado en GODOT como prueba del motor para desarrollos en 2D.
El juego lo iré actualizando en la página de itch.io en su versión para web y luego tengo pensado hacer una versiónn para móviles.
El desarrollo está hecho en GODOT, como prueba del motor en comparación con Unity.
Mi conclusión es que el trabajo es rápido y fluido para este tipo de juegos basados en mecánicas sencillas y que no requieren un gran rendimiento. No obstante, me queda todo por aprender del motor y aún así, ya me gusta.
La idea original es de la Global Game Jam 2023 en la que inici\'e9 un prototipo que he retomado.
MECÁNICAS
Se trata de ir explotando todas las bolas de cada pantalla.
En cada tirada de bola rosa hay que destruir como mínimo una bola de la pantalla, o si no se pierde una vida.
El ciclo es:
1. Tirar bola rosa a chocar con las blancas
2. Seleccionar con el ratón la bola de la cual se sepa su color.
Se pueden seleccionar varias y se tendrán que destruir después en secuencia correcta.
3. Tocar el color de la bola o la secuencia de colores en el panel de debajo.
(Repetir hasta fin de nivel o de vidas)
Las bolas se destruyen, acertando el color que contiene.
Los colores se muestran al chocar con algún elemento blanco.
El sonido de la bola suena tras chocar con elementos blancos o grises.
Las bolas también se pueden destruir adivinando su color por el sonido.
Solo se pueden destruir bolas que han revelado su color.
Ha un tiempo limitado para explotar bolas una vez que se ha tirado.
Las bolas se pueden explotar de una en una o en secuencias de x2,x3,...x8
Las secuencias dan muchos más puntos!!!!
Terminar la pantalla en menos tiempo da más puntos.
Desarrollo del juego: https://aki7an.itch.io/simonpool
Espero ir subiendo este verano versiones con más desarrollo.
Contacto: Aki7an@gmail.com
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